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Guía en español · referencia independiente · comprobada 2026-08-09

Cataclysm

Cataclysm es el Extreme Demon comunitario de Ggb0y que abrió la línea estética del hell rojo en Geometry Dash. La versión actualizada fue verificada legítimamente por Riot después de una historia dividida entre el lanzamiento 1.9 con verificación hackeada, la primera victoria legítima de Giron y la reescritura 2.0. Esta referencia separa ese contexto histórico de las rutas de tres user coins, el entrenamiento de wave/nave y la recreación de navegador.

Rostro de Geometry Dash Cataclysm Extreme Demon
Datos de Cataclysm
DatoReferencia
DificultadExtreme Demon
CreadorGgb0y
VerificadorRiot · versión 2.0
CanciónAt the Speed of Light · Dimrain47
User coins3
Estado históricoLegacy en Pointercrate · comprobar fecha

Sección 01

Qué es Geometry Dash Cataclysm

Cataclysm es un nivel Extreme Demon creado por Ggb0y y conocido por su estética negra, roja y naranja de hell clásico. La versión actualizada fue verificada legítimamente por Riot, pero la historia no es una sola línea: el lanzamiento 1.9 tuvo una verificación hackeada y después se rehicieron secciones, naves y waves para la versión 2.0. La página de DashedUp explica ese contexto sin presentar una recreación web como el producto oficial de Geometry Dash.

Sección 02

Ggb0y, Giron y Riot: tres capítulos de historia

Ggb0y mostró Cataclysm a finales de 2014 y lo publicó a comienzos de enero de 2015 como uno de los desafíos más extremos de su época. La primera versión quedó rodeada de controversia; la historia comunitaria atribuye a Giron la primera victoria legítima ampliamente reconocida del Cataclysm 1.9 el 14 de mayo de 2015. Después llegó New Cataclysm: Ggb0y rediseñó partes difíciles, añadió tres user coins y Riot verificó la versión 2.0 en enero de 2016. Cuando una consulta pregunta por la verificación original, hay que decir qué versión se está describiendo.

Sección 03

Walkthrough por secciones

El inicio 0–6 % es un cubo a media velocidad con orbes falsos y la primera ruta de moneda. Del 6–19 % llega la wave a doble velocidad, seguida por nave a triple velocidad entre 19–25 %. El tramo 25–36 % combina mini-wave y bola; 36–43 % mezcla UFO y straight-fly. Entre 43–63 % aparecen cubo rápido y cambios de forma con poca visibilidad. La nave espejada y el dual ocupan aproximadamente 63–75 %, la wave a media velocidad vuelve entre 75–84 % y el robot da paso al ship final y al outro de GBOY.

Sección 04

Cómo pasar Cataclysm

El Modo de práctica es la base, no un extra. Coloca checkpoints antes de cada portal y aprende qué pide el nivel antes de que el obstáculo llegue a la pantalla. Empieza por la wave del 6–19 %; si esa entrada no es estable, un run completo solo añade ruido. Después aísla la nave del 19 %, el straight-fly cercano al 40 %, la nave espejada del 63 % y la wave del 75 %. Los orbes falsos, orbes ocultos, portales de tamaño invisibles y la decoración densa castigan la reacción pura. El audio puede ayudar, pero no sustituye la lectura visual.

Sección 05

Las tres monedas de Cataclysm

La versión actualizada tiene tres user coins, y cada una cambia la tarea de práctica. La primera aparece cerca de la ruta del cubo inicial y requiere retrasar el input del orb azul. La segunda está alrededor de la sección de dual ship y pide un straight-fly seguro entre pilares de pinchos. La tercera llega cerca del robot: después del orb azul final, un orb amarillo invisible puede dirigir el icono hacia la ruta, o puedes retrasar el input para dejar pasar al robot. Para una primera victoria, aprende el camino normal y añade las monedas una por una.

Sección 06

Cataclysm y la Apocalyptic Trilogy

Cataclysm es el primer nivel de la Apocalyptic Trilogy, también llamada Hell Trilogy, seguida por Bloodbath y Aftermath. Cataclysm establece el lenguaje visual del hell rojo; Bloodbath lo convirtió en un icono de su época; Aftermath cierra la secuencia. Bloodlust aparece cerca de esta familia por su relación de remake con Bloodbath, pero no forma parte de la trilogía original. Para una comparación directa entre Bloodbath y Cataclysm existe una página separada, así que esta URL conserva la intención histórica y de práctica de Cataclysm.

Sección 07

La canción: At the Speed of Light

Cataclysm usa At the Speed of Light de Dimrain47, una canción subida a Newgrounds en 2012. Su pulso ayuda a reconocer la wave y la bola, y la misma identidad sonora conecta Cataclysm con Bloodbath y Aftermath. La música es una señal útil, no una garantía de sincronización: el navegador, el dispositivo y la latencia pueden desplazar la sensación del beat. Conserva el nombre de la canción, pero vuelve a la fuente enlazada si necesitas una ficha actualizada.

Sección 08

Legacy y la frontera del ranking

Cataclysm estuvo asociado en su momento con la cima de la dificultad junto a ICE Carbon Diablo X, pero ya no debe presentarse como el demonio más difícil actual. Su legado está en haber ayudado a desplazar la conversación desde niveles hell imposibles o hackeados hacia Extreme Demons verificados, además de fijar una estética roja y negra que muchos niveles posteriores reutilizaron. La etiqueta Legacy de Pointercrate y cualquier puesto deben leerse con fecha, no como una afirmación atemporal.

Sección 09

Juego online y límites de la recreación

El panel de esta página abre una recreación independiente en Scratch para jugar rápido o reconocer la idea del nivel. Sus controles, disponibilidad, rendimiento y física pueden diferir de Cataclysm dentro de Geometry Dash. No registra intentos, no valida la historia y no convierte un progreso del navegador en una completación oficial. Para la experiencia original, usa el juego completo y las fuentes actuales; para seguir leyendo, salta a Bloodbath, Aftermath, Bloodlust o Slaughterhouse según la intención que tengas.

Referencia visual

Cataclysm en imágenes

Rostro de Cataclysm con estética roja y negra

Ilustración original

Imagen de identidad del nivel; no es una medición de dificultad ni de ranking.

Sección roja de Cataclysm con obstáculos y portales

Referencia de juego

Referencia visual de la estética hell roja y de la densidad de obstáculos.

Otra sección de Cataclysm con formas y peligros compactos

Referencia de juego

Apoyo visual editorial: confirma la identidad del nivel, no una coordenada frame-perfect.

Las imágenes son material de referencia editorial; no se presentan como capturas ni como telemetría del juego.

Rutas de referencia

Monedas secretas

01

Aproximadamente 3 % · cubo

User coin 1

En la apertura, retrasa el input del orb azul para entrar en la ruta alternativa del cubo y volver al camino principal.

Atención: La moneda no termina en el orb: practica también la salida antes de añadirla a un run normal.

02

Aproximadamente 70 % · dual ship

User coin 2

Durante la nave espejada y el dual, mantén un straight-fly estable entre los pilares de pinchos hasta recoger la moneda.

Atención: La entrada es más importante que el desvío final. Aprende la altura del corredor antes de buscar la moneda.

03

Aproximadamente 85 % · robot

User coin 3

Después del orb azul final, retrasa el input o usa el orb amarillo invisible para que el robot pase por la ruta de la moneda.

Atención: La señal es poco visible. Practica la secuencia desde el robot y no la confundas con una coordenada universal.

Lista práctica

Cómo practicar Cataclysm

01

Distingue Old Cataclysm 1.9 de New Cataclysm 2.0.

02

Aísla la wave 6–19 % antes de intentar runs completos.

03

Practica nave, wave y straight-fly en sesiones separadas.

04

Coloca checkpoints antes de cada portal y nombra el modo siguiente.

05

Añade una user coin por sesión y aprende la salida.

06

Usa At the Speed of Light como señal auxiliar, no como sustituto de la lectura.

07

Trata Legacy y los rankings como datos fechados.

Nota del dispositivo

Wave, straight-fly, audio y portales invisibles pueden sentirse distintos según dispositivo, latencia y navegador. Esta guía ofrece señales y prioridades, no una ventana frame-perfect universal ni telemetría de intentos.

Preguntas de jugadores

Cataclysm FAQ

¿Quién creó Geometry Dash Cataclysm?

Ggb0y creó Cataclysm. Riot verificó legítimamente la versión actualizada 2.0 en enero de 2016.

¿Cuál es la historia de verificación original?

La historia comunitaria separa una versión 1.9 con verificación hackeada, la primera victoria legítima ampliamente atribuida a Giron el 14 de mayo de 2015 y la versión 2.0 verificada por Riot.

¿Cataclysm sigue siendo el demonio más difícil?

No. Fue un referente extremo en su lanzamiento, pero hoy se trata como un Extreme Demon histórico y Legacy; consulta la lista viva para el estado actual.

¿Qué canción usa Cataclysm?

Usa At the Speed of Light de Dimrain47.

¿Cuántas user coins tiene Cataclysm?

Tiene tres user coins, normalmente situadas alrededor del 3 %, 70 % y 85 %; aprende cada ruta por separado.

¿Cataclysm forma parte de una trilogía?

Sí. Es el primer nivel de la Apocalyptic Trilogy, seguido por Bloodbath y Aftermath.

¿Puede Cataclysm ser mi primer Extreme Demon?

Puede ser un objetivo, pero sigue siendo un grind serio. Resulta más realista después de varios Insane Demons u otros Extreme Demons más accesibles.

Fuentes y alcance

Qué se ha comprobado

Los hechos de esta guía se contrastan con las referencias enlazadas el 2026-08-09. DashedUp es una referencia independiente y no afirma afiliación oficial.