Bloodbath jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych Extreme Demonów w historii Geometry Dash. Został hostowany, zweryfikowany i opublikowany przez Riota 12 sierpnia 2015 roku jako mega-collab wielu twórców. Polski hub odpowiada jednocześnie na pytania o grę online, level ID, song, części, historię, trening i dawny status Demonlisty. Browserowy panel jest niezależnym fanowskim doświadczeniem; dla oryginalnej fizyki i oficjalnych danych użyj Geometry Dash.
Level ID
10565740
Host / weryfikator
Riot
Trudność
Extreme Demon · 10 gwiazdek
Długość
około 1 min 49 s · Long
Twórcy części
11-osobowy mega-collab
Data publikacji
12 sierpnia 2015
Song
At the Speed of Light · Dimrain47
Oryginalna gra
Geometry Dash · RobTop Games
Co można zrobić w przeglądarce?
Kliknij w panel gry, aby ustawić fokus klawiatury, użyć spacji, strzałki w górę lub kliknięcia i sprawdzić niezależny build. Wydajność zależy od urządzenia, przeglądarki, odświeżania i touch inputu. Nie zakładamy, że browser jest feature-for-feature równoważny aplikacji RobTop Games, dlatego rekordy, monety i aktualny status poziomu sprawdzaj w oficjalnej grze.
Jeśli to twój pierwszy Extreme Demon, nie zaczynaj od przypadkowego grindu od zera. Practice Mode, krótkie start positions i średnie runy pozwalają zobaczyć końcówkę wcześniej oraz nazwać problem: wave, ship, portal, pamięć albo stamina. Celem jest powtarzalność, nie cudza liczba attempts.
Bloodbath w społeczności
Poziom łączy części weoweoteo, Vermilliona, Michiguna, Evasium, Cracka, ASonicMena, Etzera, Havoka, Girona i Ggb0ya. Muzyka At the Speed of Light Dimrain47 stała się częścią jego tożsamości, a popularne momenty, takie jak crash przy 79% lub późne triple spikes, są elementem historii graczy, nie oficjalną miarą umiejętności.
Bloodbath był dawnym #1, ale obecna lista się zmienia. Przejdź do polskiej strony Demonlisty po bieżące źródło, a po chronologię do historii Bloodbath. Nie zamrażamy starego rankingu w tej stronie głównej.
Walkthrough
Bloodbath gameplay: sekcja po sekcji
Poniższa mapa zachowuje szczegółowość angielskiej strony, ale po polsku przypomina, czego szukać w Practice Mode. Procenty są orientacyjnymi blokami do ustawienia start position, a nie frame-perfect poradą dla każdej wersji.
0–10%weoweoteo
Opening ship
Statek, zmiany grawitacji, half-speed portal i potrójna prędkość przygotowują wejście w czerwono-czarny styl. Ćwicz wysokość ikony oraz wyjście do mini-balla, nie tylko pierwszy klik.
10–25%Vermillion
Ball sequence
Potrójna prędkość, częste portale grawitacji i half-speed ball wymagają orientacji względem muzyki. Najpierw nazwij pierwszy input po każdym obrocie ekranu.
25–33%Michigun
Cube section
Szara kostka, potrójne kolce, wąski statek i tight UFO tworzą mieszany odcinek. Spokojniejsze tempo nie oznacza darmowej sekcji; wejścia po portalu nadal wymagają pamięci.
33–42%Evasium
Wave challenge
Dual-cube przechodzi w wave-like ship i mini-wave z trasą widoczną dopiero przy błyskach tła. To checkpoint pamięci, więc nie kopiuj jednego rytmu z innej wersji.
42–54%Crack
Triple-speed mini-ship
Zmiana tonacji i krwistoczerwone tło prowadzą do jednego z najbardziej znanych choke pointów. Kontroluj małe korekty statku i osobno ćwicz wejście oraz wyjście.
54–71%ASonicMen
UFO sequence
Mini-UFO, zmiany rozmiaru i grawitacji, memory mini-ball oraz sekwencja niebieskich orbów wymagają przestrzennej kontroli. Dziel ten blok na krótkie średnie runy.
71–80%Etzer
Ship section
Po UFO pojawia się statek z mylącym portalem grawitacji. Słynny crash point przy około 79% jest historycznym choke pointem, nie frame-perfect instrukcją.
80–88%Havok
Ball & UFO
Orby wewnątrz i na zewnątrz bloków, niewidzialne platformy i potrójna prędkość zwiększają późną presję. Końcówkę warto trenować od osobnego startu.
88–93%Giron
Ship sequence
Odwrócony statek, 1.5-block spaces i długi straight-fly sprawdzają konsystencję po większości runu. Łącz wejście z poprzednim odcinkiem dopiero po stabilnym wyjściu.
93–98%Ggb0y
Final stretch
Half-speed ball, krótki UFO i odwrócony straight-fly prowadzą do końcowych fałszywych bloków. Nie zakładaj, że dotarcie do 93% oznacza gotową końcówkę.
98–100%Riot
The ending
Semi-auto cube, potrójne kolce i napis GG tworzą słynny późny fail. Ćwicz finał wcześniej, aby pełne próby nie były pierwszym kontaktem z ostatnimi kliknięciami.
Historia w skrócie
Pierwsze preview pojawiły się w czerwcu i lipcu 2015 roku. Riot doszedł do 94%, zaliczył pamiętny crash, wrócił po czterech dniach i zweryfikował level po ponad 25 000 prób. Quasar został pierwszym udokumentowanym victorem w marcu 2016. Dokładne daty i źródła są rozwinięte w osobnym przewodniku historycznym.
Bloodbath czy Bloodlust?
Bloodlust jest buffed i extended remake'em Bloodbath, zweryfikowanym przez knobbelboya po 121 296 próbach. To osobna strona i osobna intencja, więc nie mieszamy jej części, muzyki ani aktualnej rangi z oryginałem. Porównanie Bloodbath kontra Bloodlust prowadzi do właściwego właściciela tematu.
Oryginalna gra
Geometry Dash stworzył Robert Topala działający jako RobTop Games. Bloodbath jest poziomem społecznościowym wewnątrz tej gry, a nie osobną aplikacją. Oficjalny produkt, urządzenie i wersję zawsze oddzielamy od niezależnego browserowego kontekstu DashedUp.
Jak wybrać następną stronę
Jedna potrzeba, właściwy przewodnik
Jeżeli chcesz po prostu zagrać, zacznij od stron Lite, World, Meltdown, SubZero albo od browserowych minigier. Jeżeli szukasz nazwanego poziomu, wybierz stronę entity: Tidal Wave odpowiada na song, ID i 95% wave, LIMBO na klucze i pamięć, a Sonic Wave na długie korytarze wave i practice. Nie musisz otwierać całego katalogu, aby znaleźć jedną odpowiedź.
Pytania o historię prowadzą do Bloodbath History, o sekcje do Bloodbath Parts, a o plan przejścia do How to Beat Bloodbath. Demonlist nie jest kopią każdej strony poziomu: wyjaśnia Main, Extended i Legacy oraz odsyła do live źródeł. Taki hub-and-spoke układ ogranicza powtarzanie i pomaga czytelnikowi wybrać kolejny krok.
Dla początkujących ważniejsza jest zgodność celu z własnymi umiejętnościami niż dawny ranking. Sprawdź, czy problemem jest wave, ship, dual, pamięć albo stamina, ustaw krótki start i dopiero później przechodź do pełnych prób. Cudza liczba attempts nie jest planem treningowym.
Metoda i źródła
Jak sprawdzamy informacje?
Każdy przewodnik zaczyna od angielskiej strony źródłowej, a polska wersja zachowuje jej użyteczne fakty, strukturę i właściciela intencji. Następnie dodajemy naturalne polskie frazy, pytania z Auto Progressive oraz sekcje, których brakuje w lokalnym SERP. To nie jest mechaniczne tłumaczenie ani pusty szablon.
Dane historyczne, takie jak data weryfikacji, twórca, ID lub dawny ranking, mają źródło i zakres. Zmienny status Demonlisty, liczba victorów i bieżące rekordy wymagają daty kontroli; jeśli nie da się ich ponownie potwierdzić, zostają opisane jakościowo albo odsyłamy do właściciela live danych. Nie dopisujemy precyzji tylko po to, aby zagęścić copy.
DashedUp jest niezależnym fanowskim serwisem. Nie twierdzimy, że embed jest oficjalnym portem, nie promujemy niezweryfikowanych APK i nie mieszamy song ID z level ID. Dzięki temu polski czytelnik dostaje zarówno praktyczną odpowiedź, jak i jasną granicę tego, co strona faktycznie może zagwarantować.
Praktyczny start
Od pierwszego kliknięcia do właściwej strony
Jeżeli wpisujesz „Geometry Dash online”, najpierw zdecyduj, czy szukasz oficjalnej gry, spin-offu czy fanowskiego showcase'u. DashedUp może pokazać browserowy kontekst i przewodnik, ale nie zmienia niezależnego embeda w aplikację RobTop Games. Jeżeli wpisujesz level ID, sprawdź, czy numer dotyczy poziomu, a nie piosenki; jeżeli wpisujesz „Demonlist now”, przejdź do źródła live i zapisz datę kontroli.
Dla treningu zacznij od diagnostyki. Wybierz jedną sekcję, ustaw punkt startowy przed przejściem, nazwij dominujący błąd i powtórz wejście oraz wyjście. Dopiero gdy kilka sąsiednich odcinków jest stabilnych, dodaj próbę od zera. Taki plan działa zarówno dla Bloodbath, jak i dla wave-heavy Sonic Wave, memory LIMBO czy długiej końcówki Tidal Wave. Nie porównuj własnego postępu z cudzą liczbą attempts bez informacji o sprzęcie, wersji i metodzie.
Ta strona główna jest mapą, nie zamiennikiem każdego przewodnika. Kliknięcie w odpowiedni link prowadzi do jednego właściciela intencji, pełnego FAQ, źródeł i lokalnych fraz. Dzięki temu tłumaczenie może być bogatsze od angielskiego, ale nadal czytelne: gra ma stronę gry, historia ma stronę historii, a bieżący ranking ma osobnego właściciela.
Dla czytelnika
Co zabrać z tej strony?
Najpierw wybierz właściwy typ odpowiedzi: playable page, level reference, history, parts, guide albo live ranking. Potem sprawdź, czy informacja ma źródło i czy dotyczy aktualnego momentu, czy historii. Na koniec przejdź do praktyki: ustaw start position, obserwuj sygnał przed inputem, zapisz jeden błąd i dopiero wtedy wydłuż run. To prosty sposób, aby polski katalog był użyteczny zarówno dla osoby, która chce szybko zagrać, jak i dla gracza, który buduje długoterminowy trening. Jeśli czegoś nie da się potwierdzić, jasno to zaznaczamy zamiast udawać oficjalność lub pewność.
W praktyce oznacza to mniej zgadywania: właściwy URL dla właściwego pytania, widoczny język polski, jasne źródło i realistyczna obietnica tego, co działa w przeglądarce. Tak budujemy katalog, który pomaga wrócić do gry, a nie tylko powtarza słowa z SERP.
Jeżeli wracasz po kilku dniach, zacznij od daty źródła i krótkiego FAQ, a dopiero potem otwórz embed lub przewodnik. To pozwala odróżnić trwałą historię poziomu od zmiennego rankingu i uniknąć niepotrzebnych obietnic.
Jak czytać katalog
Jedna intencja na jedną stronę
Lite, World, Meltdown i SubZero mają własne strony spin-offów. Bloodbath, Tidal Wave, Sonic Wave i Zodiac mają osobne przewodniki poziomów. Demonlist odpowiada na ranking, a huby kierują do szczegółowych odpowiedzi.
Dzięki temu możesz zacząć od gry, przejść do historii albo ćwiczyć konkretny choke point bez mieszania obietnic browsera z oficjalną aplikacją.
Źródła i granice
Fanowski serwis, jasny zakres
DashedUp jest niezależnym serwisem fanowskim. Browserowy embed nie jest automatycznie oficjalną aplikacją, a historyczny ranking nie jest bieżącą pozycją. Zmiennie dane sprawdzaj w źródłach RobTop Games i live Demonlist.
Nie publikujemy niezweryfikowanych APK, mirrorów ani obietnic „unblocked”.
FAQ
Polski katalog Geometry Dash — FAQ
Co znajdę na polskiej stronie DashedUp?
Browserowe wejścia, przewodniki poziomów, historie i objaśnienia Demonlisty.
Gdzie zacząć od Geometry Dash Lite?
Otwórz stronę Geometry Dash Lite, jeśli szukasz browserowego punktu startowego i oficjalnego kontekstu aplikacji.
Czy wszystkie strony są oficjalnymi grami?
Nie. Wyraźnie rozdzielamy oficjalny produkt RobTop Games od niezależnych embedów i fanowskich przewodników.
Gdzie czytać o Bloodbath?
Hub Bloodbath prowadzi do historii, parts, poradnika przejścia i porównań.
Gdzie sprawdzić bieżący ranking?
Przejdź do Demonlisty i sprawdź aktualne źródło z datą odczytu.
Czy strona udostępnia APK lub mody?
Nie promujemy niezweryfikowanych APK, mirrorów ani modów.
Czy online oznacza identyczną wersję gry?
Nie. Browserowy embed może różnić się fizyką, inputem i zakresem od oficjalnej aplikacji.
Czy poziomy mają osobne przewodniki?
Tak. Tidal Wave, Zodiac, Sonic Wave, Bloodbath i inne poziomy mają własne strony właścicielskie.
Jaki jest ID Bloodbath?
Oryginalny level ma ID 10565740. Wyszukaj je w oficjalnej grze Geometry Dash; browserowy embed na DashedUp jest niezależnym doświadczeniem.
Jaka piosenka jest w Bloodbath?
To At the Speed of Light autorstwa Dimrain47. Song i level ID są osobnymi danymi, więc nie mieszaj ich w wyszukiwaniu.
Kto stworzył Bloodbath?
Riot hostował, zweryfikował i opublikował mega-collab, a poszczególne części stworzyli weoweoteo, Vermillion, Michigun, Evasium, Crack, ASonicMen, Etzer, Havok, Giron i Ggb0y.
Czy Bloodbath jest nadal najtrudniejszy?
Nie. To historyczny Extreme Demon i dawny #1; bieżącą pozycję sprawdzaj w Demonliście z datą kontroli.
Czy Bloodbath działa na telefonie?
Oficjalna gra Geometry Dash ma wersję mobilną. Browserowy panel DashedUp może różnić się sterowaniem, wydajnością i fizyką.
Jak zacząć trening Bloodbath?
Najpierw użyj Practice Mode i krótkich start positions, potem łącz sąsiednie sekcje. Nie ma uniwersalnej liczby prób ani terminu cleara.