ID
86407629
Guide indépendant en français
Tidal Wave est un Extreme Demon moderne associé à OniLink, à la vérification de Zoink et à une longue discussion communautaire autour de la Demonlist. Cette page réunit le niveau, l'ID, la musique, les victors, la saga de classement et une méthode de pratique sans figer une donnée qui évolue.
Cette page indépendante explique le niveau ou le sujet et peut proposer une expérience de navigateur. Elle ne remplace pas l'application officielle de RobTop Games.
Geometry Dash · FR
86407629
OniLink
Zoink
Tidal Wave (Shiawase VIP rmx), ID 1266014
Extreme Demon
Geometry Dash · FR
Les requêtes geometry dash tidal wave, tidal wave geometry dash et tidal wave id désignent l'entité originale, tandis que play, song, Demonlist et frame perfect correspondent à des sous-intentions différentes. Le nom du niveau reste en anglais pour que le lecteur puisse retrouver la fiche, les vidéos et l'ID dans le jeu.
L'ID 86407629 correspond au niveau Tidal Wave original dans Geometry Dash. Une page web indépendante peut afficher une expérience de navigateur ou une reconstruction LDM, mais cela ne transforme pas cette expérience en niveau officiel. Pour jouer l'original, copie l'ID dans le jeu et vérifie que le nom, le créateur et la version concordent.
OniLink est associé à la création du niveau et le thème visuel de plage lui donne une identité immédiatement reconnaissable. La vérification par Zoink le 9 septembre 2023 a fait de Tidal Wave un candidat majeur au sommet de la communauté. Une date de vérification est un fait historique ; elle ne doit pas être reformulée comme une promesse de position actuelle.
La musique originale est Shiawase VIP de Dion Timmer. Comme il s'agit d'une musique NONG, la version jouable utilise Tidal Wave (Shiawase VIP rmx) par RunoNG, avec l'ID de musique 1266014. Sépare toujours le morceau d'origine, le remplacement jouable et le niveau : un résultat song id peut viser l'un ou l'autre.
Tidal Wave s'est distingué par un nombre de victors très faible comparé à d'anciens niveaux historiques. Zoink a vérifié le niveau après 49 534 tentatives selon le dossier de référence, puis Trick est devenu le premier victor non vérificateur en mars 2024, suivi de wPopoff. Le total change avec le temps ; aucune page ne doit publier un compteur actuel sans date de contrôle.
La fin autour de 95 % est devenue un moment communautaire connu. Des morts proches de la complétion ont nourri l'expression 95% curse, mais cette anecdote ne remplace pas une analyse du gameplay. Elle explique pourquoi la partie finale mérite une séance de pratique isolée et pourquoi l'endurance mentale compte autant que la wave.
Le premier passage ouvre sur du cube rapide, des changements de mode, un ralentissement vers 9 %, puis une remontée vers le cube et le ship avant le drop. Au premier drop, les corridors wave serrés, les portails de gravité et les changements de rythme forment le cœur de l'identité du niveau.
Au milieu, une coupure lumineuse de plage laisse place à des sections cube, UFO, spider et à une pression de dual en quadruple vitesse. Cette rupture visuelle n'est pas une pause gratuite : elle demande de réinitialiser la lecture et le rythme avant de revenir aux passages rapides.
Le second drop revient à la wave, aux changements de mode et aux transitions qui sanctionnent une mauvaise entrée. Pour chaque transition, place une position de départ légèrement en amont, apprends le premier input et répète la sortie. Une copie de pratique sert à apprendre ; elle ne prouve pas une victoire sur l'original.
La finale prend une teinte orange de coucher de soleil et enchaîne des clics de cube, du ship, une dernière wave serrée et la séquence proche de 95 %. Traite cette zone comme un petit niveau autonome avant de la relier à la moitié précédente. Atteindre la fin uniquement par des runs complets entraîne surtout la nervosité, pas la constance.
Pour pratiquer la wave, commence par des corridors rapides sans pression de 0 %. Quand la trajectoire et le rythme sont stables, relie des blocs de 20 à 30 %. Ensuite, travaille les entrées de portail, les changements de taille et les variations de vitesse. La longueur des blocs doit augmenter seulement après plusieurs réussites identiques.
Une méthode de progression raisonnable va de 70–100 % à 50–100 %, puis à des runs plus longs et enfin à 0 %. Note le pourcentage, le mode, l'appareil, la cause de la mort et le nombre de réussites consécutives. Les tentatives d'un victor connu ne sont pas une moyenne universelle et ne prédisent pas ton propre résultat.
La Demonlist doit être consultée avec une date. Tidal Wave a été placé #1 le 18 février 2024 après la campagne #RateTidalWave et a conservé ce sommet environ quinze mois, avant qu'Amethyst ne le remplace en juin 2025 dans le contexte historique fourni. Pour une position actuelle, ouvre la liste maintenue au moment de la lecture plutôt qu'une ancienne miniature.
Le niveau est parfois rapproché de Tsunami, Low Tide ou de la discussion de la tétralogie CMYK avec Amethyst, Thinking Space II et Flamewall. Ces liens relèvent de la culture communautaire et de projets associés, pas d'une fonctionnalité officielle. Les pages liées doivent expliquer leur propre sujet au lieu de recopier l'histoire complète de Tidal Wave.
Les recherches scratch, download, password, mod ou unblocked ne sont pas des offres de DashedUp. Le site peut expliquer la différence entre un LDM de navigateur, une copie de Practice et le niveau original, mais il ne fournit pas de fichier non vérifié ni de contournement. Conserve cette distinction dans le texte et dans les liens internes.
Cette page possède l'intention Tidal Wave : identité, musique, ID, histoire, gameplay et pratique. La Demonlist possède les règles et le rang actuel ; Sonic Wave et Bloodbath possèdent leurs propres comparaisons. Cette architecture répond aux variations de recherche sans créer une nouvelle URL pour chaque mot ou chaque vidéo.
Geometry Dash · FR
Geometry Dash · FR
Les positions évoluent et dépendent de la liste consultée. Vérifie la Demonlist actuelle pour une réponse datée.
La wave précise et la constance sur les changements de vitesse sont des priorités utiles.
L'ID du niveau original est 86407629. Vérifie le nom et le créateur dans le jeu avant de suivre une copie ou un layout.
Le morceau d'origine est Shiawase VIP de Dion Timmer ; la version jouable NONG utilise Tidal Wave (Shiawase VIP rmx) de RunoNG, ID 1266014.
Zoink a vérifié le niveau le 9 septembre 2023 selon l'historique de référence. La date ne constitue pas un rang actuel.
Le nombre de victors est faible et change. Consulte une source datée plutôt qu'un compteur ancien ou une vidéo isolée.
Il a été #1 le 18 février 2024 et son règne historique s'est terminé lorsque Amethyst l'a remplacé en juin 2025. Pour aujourd'hui, vérifie la Demonlist actuelle.
Le navigateur peut proposer une reconstruction LDM indépendante. L'original se joue dans Geometry Dash avec l'ID 86407629.
Isole les corridors, travaille les entrées de portail, relie des blocs de 20–30 %, puis augmente progressivement jusqu'aux runs depuis 0 %.
Des morts proches de la fin ont créé une anecdote communautaire. La réponse pratique est de travailler cette séquence séparément, pas de promettre une réussite automatique.
Geometry Dash · FR